Das Handbuch zur NSL App
Hier steht alles, was du sonst im Videocall erklärt bekommen hättest: jeder Bereich, jeder Reiter, jede Funktion. Lies die Kapitel, die dich betreffen, und du bist startklar.
Erste Schritte
Fünf Dinge, die du am Anfang wissen musst. Danach erklärt sich die App fast von selbst.
Login und eigenes Passwort
Deine Zugangsdaten bekommst du vom Allianz-Management (R4/R5). Beim ersten Login legst du sofort dein eigenes Passwort fest, danach gehört das Konto dir.
Sprache wählen
Direkt im Login-Fenster (und später in den Einstellungen) wählst du eine von 20 Sprachen. Übersetzt wird die komplette App, auch alles, was Offiziere eintragen. Deine Wahl ist am Konto gespeichert und gilt auf jedem Gerät. Nur Spielernamen bleiben immer im Original.
Alles ist live
Die App gleicht sich alle 2,5 Sekunden mit dem Server ab. Trägt jemand etwas ein, siehst du es sofort, ohne neu zu laden. Updates der App installieren sich beim nächsten Öffnen von selbst.
Rote Punkte und die Glocke
Ein roter Punkt auf einer Kachel oder einem Reiter heißt: Dort hat sich etwas geändert, das dich betrifft. Der Punkt verschwindet, sobald du den Bereich öffnest. Die Glocke oben zeigt dir kurz, was sich für dich getan hat, zum Beispiel deine Aufstellung, Teilnahme oder Aktivität. Die Führung (R4/R5) sieht dort zusätzlich den vollständigen Verlauf.
Wer darf was
Die App kennt eure Ränge. R4 und R5 planen und tragen ein. Mitglieder mit R1 bis R3 sehen fast alles, können aber nichts verstellen: Der Lesemodus blendet Bearbeiten-Knöpfe automatisch aus. Nur die Allianznotizen und die Nachrichten-Vorlagen sind der Führung vorbehalten. Wirst du im Spiel befördert, ziehen deine Rechte in der App automatisch mit.

Allianz
Die Verwaltung der Allianz: Wer ist dabei, was ist vereinbart, wer kümmert sich worum.
Alle Mitglieder, gruppiert nach Rang von R5 bis R1. Antippen öffnet die Player Card: die Statistiken eines Spielers aus allen Events (Bär, Gießerei, SVS und mehr) mit Zuverlässigkeits-Wert und Abzeichen. Aktivitäts-Tags zeigen, wer im laufenden Monat liefert; wer einen Monat komplett durchzieht, sammelt ein Elite-Abzeichen.
R4/R5: Mitglieder anlegen (einzeln oder mehrere auf einmal), Ränge per Antippen verschieben und bei Bedarf Passwörter zurücksetzen.
Das interne Gedächtnis der Führung: kurze Notizen in selbst angelegten Kategorien, zum Beispiel Absprachen, Regeln oder Diplomatie. Jede Notiz ist bewusst auf 300 Zeichen begrenzt, damit es eine Merkliste bleibt und kein Forum wird.
Nur R4/R5: Dieser Reiter ist für Mitglieder unsichtbar.
Fertige Textvorlagen für den In-Game-Chat, ebenfalls in Kategorien. Einmal sauber formulieren, immer wieder mit einem Tipp kopieren und im Spiel einfügen.
Nur R4/R5: Dieser Reiter ist für Mitglieder unsichtbar.
Die Wochenplanung für die 12 Forts und 4 Strongholds der Karte: Pro Gebäude legt die Führung fest, wer die Rally leitet und mit welchem Truppenlimit gejoint wird. Jeder sieht jederzeit, welches Fort wann dran ist und wie er mitmachen soll.
Bearbeiten: R5. Alle anderen sehen den Plan.
Feste Verantwortlichkeiten in der Allianz, zum Beispiel wer den Bär startet oder die Gießerei-Aufstellung pflegt. Jede Aufgabe zeigt die zugeteilten Personen mit Avatar, damit klar ist, wen man anspricht.
Zuteilen: nur an R4/R5.

Bär
Alles rund um die Bärenjagd: zwei Fallen pro Bär-Tag, klare Zuordnung, saubere Auswertung.
Für jeden Bär-Tag beide Fallen im Blick: Startzeit in UTC, Status (geplant, aktiv, bearbeitbar, gesperrt) und der Gesamtschaden. Beim Eintragen kannst du abkürzen: „100k" wird automatisch zu 100.000.
R4/R5: Zeiten setzen, Schaden eintragen, Falle sperren oder wieder öffnen.
Jeder Spieler gehört zu genau einer Falle, und die Zuordnung gilt dauerhaft für jeden Bär-Tag. Ein Blick genügt und du weißt, wo du hin musst. Wer bei der anderen Falle steht, trägt ein kleines Falle-2-Schild.
R4/R5: Mitglieder per Antippen zuordnen oder umziehen.
Die Anwesenheitsliste pro Falle und Tag: Wer war da, wer hat unentschuldigt gefehlt. Diese Häkchen füttern die Statistik und die Aktivitäts-Tags in der Mitgliederliste.
Erfassen: R4/R5.
Verstöße festhalten, damit Diskussionen kurz bleiben: falsche Falle, falscher Held beim Joinen, falsche Truppenzahl, eigene Rally zu früh oder zu spät gestartet, Rallys übersprungen. Jeder Eintrag zeigt, wer ihn erfasst hat. Die falsche Falle ist dabei nur ein Hinweis-Marker, keine Strafe.
Erfassen: R4/R5.
Die Platzvergabe rund um die Falle, Reihe für Reihe von innen nach außen. Auf Wunsch verteilt die App die Plätze automatisch, die Führung schiebt danach nur noch Einzelfälle um.
Der Schadens-Trend der Allianz über die Zeit, täglich, wöchentlich oder monatlich. So seht ihr sofort, ob sich die Formationsarbeit auszahlt.
Dein persönlicher Formations-Generator: Wähle alle Helden, die du besitzt, stelle ihre Sterne ein, und die App baut dein bestes Trio mit echter Buff-Berechnung. Als Captain zählen alle neun Skills und die Waffen, als Joiner nur der erste Skill des ersten Helden, genau wie im Spiel. Das Ergebnis nutzt du für Bär und Rallys; es ist an deinem Konto gespeichert.
Für alle: Jeder pflegt hier seine eigene Formation.

Gießerei
Die Gießerei-Schlacht komplett geplant: von der Aufstellung über die Route bis zur Nachricht ins Spiel.
Zwei Legionen mit je 30 Hauptspielern und 10 Ersatzplätzen. Mitglied antippen heißt aufstellen, noch einmal antippen heißt entfernen. Zusätzlich bekommt jeder ein strategisches Team: A1 und A2 greifen an, D1 und D2 verteidigen.
Aufstellen: R4/R5. Jeder sieht, wo er steht.
Nach der Schlacht wird abgehakt, wer wirklich dabei war. Wer aufgestellt war und ohne Entschuldigung fehlte, bekommt einen Vermerk, der in die Player Card einfließt.
Hier definiert die Führung die Teams: Name, Leader und wer dazugehört. Ein Spieler gehört immer nur einem Team an, die App verhindert Doppelbelegungen.
Das Herzstück: die echte Gießerei-Karte (oder ein Schema) mit allen Gebäuden und Punktwerten. Die Führung zieht für jedes Team eine Route über die drei Phasen der Schlacht. Dann: Tempo wählen und die Strategie im Zeitraffer abspielen. Die Simulation rechnet First-Control-Punkte und Punkte pro Minute hoch und zeigt, ob der Plan gegen den Gegner aufgeht.
Planen: R4/R5. Ansehen und abspielen kann es jeder, deshalb weiß jedes Team, wo es in welcher Phase steht.
Ergebnisse und Beteiligung über die Zeit: Wie lief die Schlacht, wer war zuverlässig dabei.
Die fertige Aufstellung als kopierfertiger Text für den In-Game-Chat, automatisch in Teile unter 512 Zeichen zerlegt, weil das Spiel längere Nachrichten abschneidet. Kopieren, einfügen, fertig.

Canyon
Der Canyon-Kampf alle vier Wochen, geplant mit denselben Werkzeugen wie die Gießerei.
Funktionieren exakt wie in der Gießerei: zwei Legionen mit Haupt- und Ersatzplätzen, strategische Teams, Teilnahme-Häkchen. Wer die Gießerei kennt, kann sofort Canyon. Zusätzlich lassen sich Spieler für das Mini-NSL markieren, den Nachwuchskader; diese Teilnahme zählt positiv in die Aktivität.
Die echte Canyon-Karte mit allen nummerierten Punkten und der Zitadelle in der Mitte. Routen pro Team über drei Phasen, Zeitraffer und Punkte-Simulation, genau wie in der Gießerei. Zwei Finger zoomen in die Karte.
Beteiligung und Ergebnisse der Canyon-Kämpfe im Verlauf: Wer liefert, wer fehlt.

SVS
State vs State: Zusagen sammeln, Minister-Slots vergeben, Plätze am Schloss planen, Rallys organisieren.
Drei Knöpfe pro Mitglied: „Zusage" heißt, du bist dabei und kannst einen Platz bekommen. „Teilgenommen" wird nach dem Event gesetzt und zählt für die Statistik. „Schild aktiviert" dokumentiert, wer sich eingeschildet hat.
Setzen: R4/R5.
Die Vergabe der Minister-Posten (Vize und Bildung) in 48 Zeitslots à 30 Minuten. Die Anzeige schaltet zwischen UTC und deiner Ortszeit um, damit niemand falsch rechnet. Mitglieder tragen ihren Wunschzeitraum ein, die Führung verteilt die Slots; doppelt vergeben ist unmöglich, und einzelne Slots lassen sich blocken.
Die Aufstellungs-Karte am Schloss: vier Ringe, jeder Kreis ein Platz. Die Führung setzt Spieler aus dem Zusagen-Pool auf Positionen, Rally-Leader bekommen einen goldenen Rahmen, mit dem Gegner vereinbarte geblockte Richtungen werden markiert. Antippen zeigt, wer wo steht, und die fertige Aufstellung lässt sich als Nachricht exportieren.
Jeder Rally-Leader von der Karte wird hier zu einer Rally: Die Führung teilt Joiner zu und hinterlegt das Helden-Trio des Leaders, mit derselben Skill- und Waffen-Logik wie im Formations-Generator. So weiß jeder Joiner, in welche Rally er gehört.
Gegnerstaat eintragen, Ergebnis von Vorbereitungsphase und Schlosskampf festhalten (gewonnen oder verloren) und drei ehrliche Listen: wer wirklich teilgenommen hat, wer zugesagt hatte und fehlte, und wer sich gar nicht gemeldet hat.
Schlosskampf
Der Schlosskampf alle vier Wochen nutzt exakt dieselben Werkzeuge wie SVS: Teilnahme, Plätze auf der Schloss-Karte, Rallys mit Helden-Trios und die Statistik. Es gibt nur keinen Minister-Reiter und keinen Gegnerstaat. Wer SVS verstanden hat, muss hier nichts Neues lernen; der eigene Termin steht oben im Datums-Wechsler.
Dein Konto
Was dir persönlich gehört, egal auf welchem Gerät du dich anmeldest.
In den Einstellungen (Zahnrad oben rechts) lädst du dein Profilbild hoch und schneidest es zu, änderst dein Passwort und schaltest das Intro-Video an oder aus.
Deine Sprache wechselst du jederzeit in den Einstellungen. Sie ist an deinem Konto gespeichert: Meldest du dich auf einem anderen Gerät an, ist alles sofort wieder in deiner Sprache.
Die Formation aus dem Bär-Bereich gehört zu deinem Konto, nicht zum Gerät. Einmal gepflegt, überall verfügbar.
Tippe in der Mitgliederliste auf deinen Namen und du siehst deine eigene Bilanz: Teilnahme an Bär, Gießerei, SVS und den anderen Events, dein Zuverlässigkeits-Wert und deine Abzeichen. Dieselbe Karte sieht auch die Führung, ehrlich währt am längsten.
Das war das Onboarding. Der Rest ist Spielen.
Wenn etwas unklar bleibt, frag das Management. Und jetzt: App öffnen und loslegen.
App öffnen